User Interface/es

= El menú principal = El menú principal será la pantalla que verás al iniciar el juego. En él podrás elegir el personaje y el mundo que quieras crear. En el menú Opciones también podrás ajustar algunas de las opciones del juego. Sigue leyendo para descubrir todas las opciones disponibles.

Mundo


= Interfaz =

La interfaz de Darkout debería resultar familiar para la mayoría de los jugadores, ya que su diseño incorpora varias características reconocibles, como el inventario y la barra de acción. Los detalles de estos sistemas se describen a continuación.

Barra de acción


La barra de acción es el lugar en el que podrás colocar los items que utilices con más frecuencia. Todos los objetos, excepto las herramientas (hacha, pala, etc.) o todo aquello que pueda equiparse, debe ser colocado en la barra de acción antes de poder utilizarse. En cuanto hayas seleccionado una columna de la barra de acción (consulta Conceptos básicos: Controles), haz clic izquierdo o derecho para activar los objetos en las casillas de arriba o abajo, respectivamente. A la hora de utilizar un arma, esta y la munición correspondiente deben colocarse en la misma columna de la barra de acción.

Es importante prestar atención a la primera celda de la barra de acción. Cuando modifiques el terreno, la ranura “Auto” utilizará la herramienta más apropiada para el bloque que vayas a destruir. Por ejemplo, cuando quieras sacar la suciedad, se utilizará la pala automáticamente; pero cuando vayas a por la piedra, utilizará la piqueta. De este modo, el jugador no tiene que desperdiciar sus ranuras de la barra de acción con diferentes herramientas. Además, si tienes varias versiones de la misma herramienta en tu inventario, la opción “Auto” usará la versión más avanzada. Si prefieres ignorar la herramienta escogida, haz clic en la barra horizontal, justo encima del símbolo “auto”, y selecciona la herramienta deseada del menú emergente.

Inventario
Aquí es donde va todo cuando tu jugador fabrica o recoge algo en el mundo. Podrás ver el icono de una "papelera" en la esquina inferior derecha, donde podrás destruir los objetos que ya no necesites. Encontrarás una imagen de tu personaje, con ranuras extra a izquierda y derecha. Las ranuras de la izquierda son para las tres piezas que forman la armadura, mientras que las de la derecha son para objetos de utilidad, como las botas de propulsión. Debes recordar que, aunque no haya nada que lo indique, cada objeto se corresponde con una ranura en concreto. Por ejemplo, la ranura para el casco irá en la ranura superior, el torso en el medio, y las botas en la inferior.

Estado
Esta ventana aparecerá en el centro de la parte superior de la pantalla y siempre será visible. Muestra tres datos: a la izquierda, la cantidad de iluminación que irradia tu personaje, directamente relacionado con lo rápido que una bestia oscura se esclarece y sea vulnerable al daño normal; al centro se muestra la hora del día; y a la derecha, se muestra la cantidad de oscuridad en el mundo, este valor disminuye cuanta más luz cubra el mundo.

Investigación y Fabricación
Estas pestañas se utilizarán para la investigación y la creación de objetos. Este apartado se verá más a fondo en la página Investigación y Fabricación.