Light and Darkness/ru

Я напишу пока текст-заготовку. Потом или я сам или кто другой ее исправит, дополнит и будет все ок, ладно? Так что без тапков. Так как текст не структурирован, я бы не отказался от Героя, что перелопатил его и сделал красивую выжимку, хоть и не очень надеюсь на это :\

ОСНОВА


В мире игры Свет представляет собой одну из основных противоположностей и противостоит, разумеется,Тьме. А в данном случае, Существам, которые в ней обитают. Твари эти существуют на другом уровне плана, назовем его планом теней, поэтому с точки зрения человека - они нематериальны. Также прохождение через другой план позволяет тварям мгновенно перемещаться в пространстве, читай, телепортироваться. Так что куда бы наша героиня не бежала, пока вокруг темно - ей не скрыться. Однако же здесь то и приходит нам на помощь свет, являясь противоположностью тьмы (внимание: автор статьи знает, что тьма - лишь отсутствие света, а не противоположность, однако в этой конкретной истории все обстоит именно так) он способен пробить тонкую грань, отделяющую тварь от материального мира, тем самым позволив ранить ее.

КАК БОРОТЬСЯ
Процесс отделения твари от мира теней мы назовем "засвечиванием". В игре засвечивание происходит, если монстр встречается с источником света (попадает на него) при этом у него постепенно, в зависимости от интенсивности воздействия света уменьшается показатель "затенения", это желтая полоска, которая закрывает полоску жизни монстра и является своеобразной броней. Снять эту полосу можно как подождав, пока тварь засветится сама, так и "вручную", например, ударяя факелом. Это намного быстрее, но не очень то безопасно, тварь ждать пока ее бьют не будет. После того, как желтая полоска затенения исчезнет, вокруг монстра появится вспышка - это означает, что его выбросило из плана теней и теперь от наш.

'''Засвеченный монстр выделяется белым цветом и теряет свою агрессивность. Не может телепортироваться, а его атаки слабеют. После "засвечивания" тварь можно убить ЛЮБЫМ физическим оружием.'''

Также нужно сказать, что существует способ нанески вред твари, находящейся в затенении, для этого нужно, чтобы к физическому урону оружия добавлялся урон светом, хотя бы небольшой. Для примера можно взять факел, он наносит слабый физический и средний урон светом. Поэтому если им ударить тварь, то она получит два типа урона, но пока не засвечена, будет считаться только урон светом. Самым эффективным оружием смешанного типа на текущий момент является Зажигательная пуля, при попадании в тварь она сначала снимает с нее покров тени, а потом наносит свой фичический урон, причем все это одним выстрелом! Если тварь не имеет, конечно, такой сильный покров, что его не сможет пробить световой урон пули. Если вдруг такое случится, то физический урон пули засчитан не будет и тварь не погибнет. Но у вас ведь не одна пуля в запасе, правда?

СПАУНИНГ
Теперь пришло время сказать про спаунинг, то есть появление монстров в игре. О да, появлются твари весьма охотно, причем в любом месте, где нет света или он очень слаб. Слабым можно считать естественное свечение растений, например. Итак, если света нет появляются ОНИ, так как имен у них нет, то назовем их "Существа из тени", существует множество их разновидностей, но перечислять их мы здесь не будем, для этого есть вот эта статья. А рассмотрим мы как не позволить им появляться прямо у нас на голове. Для этого, как не странно нужно всего лишь осветить местность вокруг так, чтобы не осталось темных закоулков. Например, если вы освещаете свой дом и вам не хватило факела на кокой нибудь темный угол - ждите гостей...

Также крайне желательно после постройки своего убежища наделать факелов и осветить пространство вокруг как минимум на 1-2 экрана, это не позволит монстрам появляться у ваших дверей и выходить на улицу станет безопасней. Так же у дверей со стороны улицы нужно разместить самый сильный  источник света, что у вас есть, чтобы если монстр и добрался до дверей, то быстро стал засвечен.

'''Иногда монстры могут появляться в тех местах, где свет есть, но это очевидный глюк и со временем разработчики его исправят (надеюсь). Однако же не бойтесь - спаун на освещенном пространстве, которое персонаж ВИДИТ перед собой невозможен даже с глюками. Поэтому если вы сделаете уютную избушку, хорошо осветите внутри и закроете двери - гости к вам не придут.'''

Источники света в игре различаются по типу источника: он может иметь тепловое, как пламя или холодное, как свечение растений или желе. Сейчас это не имеет большого значения, но кто знает, может в будущем пригодится. Так же источник света влияет на его оттенок. Таких два - теплый (его дают источники тепловые, лампы накаливания и факелы) и холодный (светящееся желе в лампах, люминесцентные лампы). Оттенок света имеет косметическое значение и на спаун не влияет.